Hướng Dẫn Game

Giới thiệu về trò chơi Countess in Crimson

Countess in Crimson là một trò chơi phiêu lưu thể loại tiểu thuyết hình ảnh kết hợp yếu tố kinh dị và lãng mạn. Câu chuyện xoay quanh Josh và Ashley, một cặp đôi trẻ bị lạc tại dãy núi Carpathian và tình cờ tìm thấy mình trong một ngôi làng hẻo lánh dưới bóng đen của một lâu đài u ám, nơi cư ngụ của một nữ bá tước bí ẩn.

Hệ thống chỉ số nhân vật

Trò chơi sử dụng ba chỉ số nhân vật chính ảnh hưởng đến mối quan hệ và kết thúc của trò chơi:

  • Empathy (Đồng cảm): Tăng cường mối quan hệ với các nhân vật nữ thông qua sự quan tâm và chăm sóc.
  • Impressionable (Dễ bị ảnh hưởng): Phản ứng dễ dàng với các tình huống và lời nói, có thể dẫn đến những quyết định táo bạo hoặc mạo hiểm.
  • Naughty (Hư hỏng): Thể hiện sự táo bạo và đôi khi là hành vi không đứng đắn, ảnh hưởng đến mối quan hệ theo cách riêng biệt.

Việc lựa chọn đối thoại và hành động sẽ ảnh hưởng đến các chỉ số này và quyết định mối quan hệ với các nhân vật trong trò chơi.

Hướng dẫn chơi cơ bản

Trò chơi chia thành nhiều chương, mỗi chương có những lựa chọn và tình huống riêng biệt. Dưới đây là một số gợi ý cho các chương đầu:

Chương I – Giữa vùng đất hoang vu

  • Trò chuyện với Ashley: Lựa chọn "At least I have common sense" để tăng chỉ số Naughty hoặc "Don't want to put you at risk" để tăng Empathy.
  • Thảo luận về cảm giác: "I want to trust you" tăng Empathy, trong khi "I have a bad feeling about this" tăng Impressionable.
  • Quyết định hành động: "Ok, let's go" tăng Impressionable, còn "I still think we should stay" không thay đổi chỉ số.

Chương II – Tiếng nói trong đêm

  • Trò chuyện với Irina: "You're doing great" tăng Empathy, trong khi "I don't care" tăng Naughty.
  • Khám phá làng: "That's good to hear" tăng Impressionable, còn "Yeah, sure..." không thay đổi chỉ số.
  • Thảo luận về công việc: "I'm sure he watches over you" tăng Impressionable, trong khi "Didn't mean to pry" tăng Empathy.

Hệ thống kết thúc trong trò chơi

Countess in Crimson có bốn kết thúc chính, được xác định dựa trên hai chỉ số quan trọng:

  • Sanity (Tỉnh táo): Đo lường mức độ tỉnh táo của nhân vật chính. Việc giữ hoặc mất đi sự tỉnh táo sẽ ảnh hưởng đến cách nhìn nhận về thế giới xung quanh.
  • Curiosity (Tò mò): Đo lường mức độ tò mò và khám phá của nhân vật chính. Việc tìm hiểu sâu về các sự kiện và nhân vật sẽ mở ra những kết thúc khác nhau.

Các kết hợp của hai chỉ số này tạo ra các kết thúc như:

  • Insane and Not Curious: Nhân vật chính mất tỉnh táo và không tò mò.
  • Insane and Curious: Nhân vật chính mất tỉnh táo nhưng lại tò mò.
  • Sane and Not Curious: Nhân vật chính tỉnh táo nhưng không tò mò.
  • Sane and Curious: Nhân vật chính tỉnh táo và tò mò, thường dẫn đến kết thúc dài nhất và phức tạp nhất.

Mẹo và thủ thuật

  • Khám phá kỹ lưỡng: Đừng ngần ngại kiểm tra mọi ngóc ngách và đối thoại với tất cả các nhân vật để mở khóa các tình huống và kết thúc mới.
  • Lựa chọn đối thoại thông minh: Chú ý đến các chỉ số Empathy, Impressionable và Naughty khi đưa ra quyết định đối thoại, vì chúng sẽ ảnh hưởng đến mối quan hệ và kết thúc của trò chơi.
  • Quản lý chỉ số: Cố gắng duy trì sự cân bằng giữa các chỉ số để mở rộng các lựa chọn và kết thúc trong trò chơi.

Câu hỏi thường gặp

1. Làm thế nào để mở khóa tất cả các kết thúc?

Để mở khóa tất cả các kết thúc, bạn cần chơi lại trò chơi với các lựa chọn đối thoại khác nhau để ảnh hưởng đến các chỉ số và kết thúc.

2. Làm thế nào để tăng chỉ số Curiosity?

Để tăng chỉ số Curiosity, hãy chọn các lựa chọn đối thoại liên quan đến việc khám phá và tìm hiểu thêm về thế giới xung quanh.

3. Có cách nào để giữ chỉ số Sanity cao không?

Để giữ chỉ số Sanity cao, tránh tham gia vào các tình huống hoặc lựa chọn đối thoại có thể làm giảm mức độ tỉnh táo của nhân vật chính.