Guida di Gioco

Introduzione a Countess in Crimson

Countess in Crimson è una visual novel interattiva con elementi di avventura e horror, sviluppata da Digital Seductions. Il gioco segue la storia di Josh e Ashley, una giovane coppia che si ritrova bloccata in un villaggio isolato ai piedi di un castello minaccioso, dove risiede una misteriosa contessa. La trama si sviluppa attraverso scelte di dialogo che influenzano le statistiche del personaggio e determinano i finali disponibili.

Statistiche del Personaggio

Le scelte di dialogo influenzano tre statistiche principali:

  • Empatia: determina la capacità di comprendere e relazionarsi con gli altri.
  • Impressionabilità: riflette quanto facilmente il personaggio è influenzabile dalle situazioni.
  • Malizia: indica la propensione a comportamenti audaci o trasgressivi.

Inoltre, due statistiche finali influenzano il tipo di conclusione raggiunta:

  • Sanità mentale: misura la stabilità psicologica del personaggio.
  • Curiosità: determina il desiderio di esplorare e scoprire segreti.

Guida ai Capitoli

Capitolo I – In mezzo al nulla

Inizia l'avventura con Ashley. Le scelte iniziali influenzano le statistiche di Malizia e Empatia. Ad esempio, rispondere "Almeno ho buon senso" aumenta Malizia, mentre "Non voglio metterti a rischio" aumenta Empatia.

Capitolo II – Voci nella notte

Interagisci con Irina e altri personaggi. Le scelte come "Non mi interessa" aumentano Malizia, mentre "Stai facendo bene" aumenta Empatia. Esplora il villaggio e interagisci con gli oggetti per raccogliere informazioni e oggetti utili.

Capitolo III – Stranieri in una terra straniera

Esplora l'osteria e interagisci con Roy e altri abitanti. Le scelte come "Hai scelto la vita da contadino" aumentano Malizia, mentre "Sembra una buona idea" non modificano le statistiche. Esamina gli oggetti nell'osteria per raccogliere indizi e oggetti utili.

Capitolo IV – Corte del kink cremisi

Incontra la Contessa e altri personaggi chiave. Le scelte come "Non mi dispiace" riducono la Sanità mentale, mentre "Passo" la aumentano. Esplora il castello e interagisci con gli oggetti per raccogliere informazioni e oggetti utili.

Capitolo V – Qualcuno ha visto il mio bambino?

Interagisci con Matilda e altri personaggi. Le scelte come "Puoi iniziare a fare senso?" aumentano Curiosità, mentre "Non ho tempo per questo" la diminuiscono. Esplora il castello e interagisci con gli oggetti per raccogliere informazioni e oggetti utili.

Capitolo VI – Ventre della bestia

Affronta le sfide finali. Le scelte influenzano le statistiche finali e determinano il tipo di conclusione raggiunta. Esplora il castello e interagisci con gli oggetti per raccogliere informazioni e oggetti utili.

Finali Disponibili

Il gioco offre quattro finali principali, determinati dalle statistiche di Sanità mentale e Curiosità:

  • Insano e Non Curioso: il personaggio perde la sanità mentale e non esplora i segreti.
  • Insano e Curioso: il personaggio perde la sanità mentale e esplora i segreti.
  • Sano e Non Curioso: il personaggio mantiene la sanità mentale e non esplora i segreti.
  • Sano e Curioso: il personaggio mantiene la sanità mentale e esplora i segreti.

Ogni finale offre una prospettiva diversa sulla storia e sui personaggi, incentivando il giocatore a rigiocare per scoprire tutte le sfumature della trama.

Consigli Utili

  • Esplora ogni ambiente: interagire con oggetti e personaggi può rivelare informazioni nascoste e oggetti utili.
  • Gestisci le statistiche: bilanciare Empatia, Impressionabilità e Malizia è cruciale per ottenere i finali desiderati.
  • Salva frequentemente: le scelte possono avere conseguenze significative; salvare ti permette di esplorare diverse opzioni senza perdere i progressi.
  • Rigioca per scoprire tutti i finali: ogni partita offre nuove scelte e scoperte, aumentando la rigiocabilità del gioco.